第68章 68.又左之死

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  第68章 68.又左之死
  但虽然隨著雨隱的全方位败退,主要战场一下子从三角对战锐减到一对一,然而局势却並未因此而变得简单,反而更加复杂了起来。
  以原本的砂隱对木叶的战场为中心,双方各自与雨隱交战的部队在前往此处合流时经常会遭遇到,这个时候又会爆发出一场场小规模衝突。
  如果是单方面的胜败倒是还好说,一旦僵持下来,双方的支援赶到,小规模衝突就会迅速扩大,而后整个战线也就进一步被拉长了。
  木叶毕竟是木叶,底蕴確实深厚。即便需要防备其他忍村的袭击,没办法像老家压根没人乐意去的砂隱一样掏出来大半家底出来上战场,在高端战力上依旧要比砂隱富裕得多,甚至功能性上也远比砂隱丰富。
  日向一族即便只是中忍也能维持不短的白眼开眼时间,在战场上,他们那能够穿透地形阻碍、观察查克拉流动的超视距透视眼力的价值实在是太过巨大了。
  再搭配上犬冢一族的忍犬、油女一族的虫,在侦查方面,木叶基本上没有死角。
  而在战斗方面,各种层出不穷的秘术与体系丰富的遁术组合构成的战术空间也要比由於地缘因素,绝大多数忍者天生都更倾向於风遁,其他性质变化需要后天学习的砂隱更深更广。
  但在这方面,罗砂的磁遁与帕库拉的灼遁也多少为砂隱抢回来些场面优势。
  其实刚刚学会磁遁那时候,罗砂还一直依照著他使用操砂忍术时积累的经验,习惯性的操使著大量沙金进行灵活的质量打击。
  对此,緋衣黄鲤的评价是死板,太过死板了。老惦记著那堆沙金干什么,这么喜欢海金那就去当黄金矿工啊!
  你那个磁遁就不能直接去掏敌人的忍具捅他吗?
  操使著特別忍具的忍者姑且不论,出於便於取用的目的,绝大多数普通忍者都会把忍具包绑在腰间、大腿或者手臂上。
  而这三处位置,不是靠近內臟就是靠近大动脉,都不需要细致入微的操纵,只要隨便拽著忍具包里苦无手里剑来上那么一下,就有很高的概率让受伤者直接退出战斗序列。
  阴损、歹毒,而且高效,听起来就非常的ninjia,连佛陀都闭上了双眼。
  毕竟再怎么样,忍者也不可能不带苦无和手里剑。对於占据了忍者部队中绝大多数的中忍而言,忍术也不是什么能隨便乱放的东西。
  而像罗砂这种能够大范围影响战局的傢伙,就应该去人堆里猛杀那样的普通中忍,君不见半藏这个超绝老人也满战场放毒吗。
  忍者啊,莫怪我卑鄙.jpg
  而且除了这种操纵敌人忍具的打法,罗砂似乎还因为在川之国的经歷觉醒了一些奇妙的癖好。
  简单来说就是轰炸。
  作为忍界目前极少数掌握了飞行能力的忍者之一,虽然在雨之国核心地区时会担心被雷劈而不怎么敢升空,但到了雨之国边缘这种天气好了不少的地方,他可就没那么多顾忌了。
  高打低,打傻0,这话说得粗俗但確实在理。
  看啊,人们就像垃圾一样!·jpg
  而帕库拉的灼遁虽然到现在也就只开发出来了一招『过蒸杀』,但这个招式的灵活程度实在是太高了。
  那一团只要接触就能够蒸乾所有水分的『火球』能够隨意分化、膨胀成各种规格,运动轨跡也格外灵活,加速减速急停转向都隨心所欲。
  搭配上帕库拉被緋衣黄鲤一手调教出的体术水准,虽然缺乏大规模杀伤性手段,但她在小队突袭方面的表现可谓优秀至极。
  同时,木叶方那些能在战场上產生极大影响的大型通灵兽,则被緋衣黄鲤以『与幸吉』的身份驾驶著他的大型傀儡赶出了主要战场。
  那台仿造守鹤的形態製造的理论验证原型机初次登场的时候,可是给敌我双方都造成了相当剧烈的衝击。
  砂隱在应对雨隱时一直隱藏著的各种全新装备,在这个时候也全方位解禁了。
  装配在傀儡上的各种火力倍增的制式武装姑且不论,对傀儡师而言提升最为巨大的,
  其实是緋衣黄鲤根据大型傀儡的神经连接系统劣化量產出的新式查克拉线。
  不仅更坚韧、更隱蔽、更纤细,甚至还带来了更加优秀的操纵方式预先在肉体中埋入连接神经的接口,而后直接通过神经反应来操纵傀儡。
  对於绝大多数傀儡师而言,这种操纵手段不仅能將自己的操作精度提升数个档次,还能同时操作多个傀儡。唯一的缺陷就是连接过多的傀儡,容易导致思考过载烧坏脑子。
  脱胎於查克拉抑制绑带的反向產物,能够令身体保持在高活跃度状態的刺激性绑带的作用在生死关头很显著。
  能產生大量带有刺鼻气味的有色烟雾的烟雾弹、在极短时间內释放出噪音和强光的震撼弹也能在接近战中反过来抑制木叶方依赖五感进行感知的忍者们。
  能够通过切换不同模式並填装对应『弹药'来释放遁术的机械护臂,同样在一定程度上弥补了砂隱忍者遁术属性较为匱乏的缺陷。
  “弹药'有火、水、雷三种,释放模式则大致分为扩散、收束和通常模式。
  虽然不多,但也够用。
  兄弟,这真的是跨时代的產物。
  枪械这种东西就好在用起来非常简单,即便是刚懂事的孩子,拿起枪也能屠杀全副武装的成年人。而对於本就是在血雨腥风里杀出来的忍者来说,这种能够拓宽战术空间的装备的价值究竟有多大也不用多说了。
  虽然受到材料学和產能的限制,后面几种装备的性能都做了一定程度的取捨,数量也不算特別多,基本上只能依照小队乃至大队进行有限的配装。
  但也正是依靠这些装备的辅助,令砂隱在战略方面的迴旋余地变得充裕了起来,足以跟木叶打起长时间的消耗战。
  毕竟砂隱的补给线可比木叶的难袭击太多太多了。
  秉持著『不追求击杀,只造成创伤'的理念,本就擅长使用毒素的砂隱部队也捨弃了『致命』的毒,转而使用起各种能造成诸多不良影响的混合毒素。
  快死了的人没有救的必要,反过来还能激发敌人的恨意,但受伤中毒的同伴可不能无视啊。
  砂隱方面其实从上到下都很清楚,这一战就算他们拼尽全力也打不贏木叶。
  但那又如何呢?
  这世上从来都没有贏不了就要投降的道理,就算会输,砂隱也不可能让木叶好过。
  而后,在这样鲜血淋漓令人焦躁的氛围中,落叶捎来了讯息。
  “又左和愁子,阵亡了。”
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