第19章 ·霜之呼吸(下)
这套“拼好法”目前还停留在理论阶段,虽然他和其他几名职业选手有做过数据模型,確认可行性超过了90%,但能否转化为实际可行的方案,还需要一次成功的实验。
前六个赛季,或是职业技能存在衝突,或是没有主攻刀术类技法,所以这件事就被一直耽搁了下来。
直到这一次罗兰开启了“无职业速通”的挑战,才想起来这套“拼好法”。
“只要能顺利运行一次,就能通过乐园自创技能的判定,在这个过程中,我还不能给自己玩死了!”
《轮洄乐园》的死亡惩罚很严厉,人物一旦死亡除非有珍贵的復活类技能或装备,否则只能新建人物,重新开始。
要是不想看著辛辛苦苦培养的人物,带著一身耗费了无数精力金钱打造的装备和技能打水漂,就不能像其他游戏那样,胡乱整一些活。
罗兰从【储蓄空间】中取出事先准备好的冰抗加成药剂,一饮而尽后又含了几颗【药丸】在嘴中。
“第一步,以鬼灭世界的呼吸法来推动寒霜之气从肺部溢散出来,並流转全身。”
其实正常来说,这一步就已经完全和自杀没什么两样。
【霜天呼法】的修行者每次吐纳寒霜之气都小心翼翼的,生怕寒气在体內失了控,要知道法门护住的只有肺部这一处內臟,一旦出了意外,五臟六腑尽皆冻伤都算是幸运的了!
罗兰初一尝试,就感觉到体內开始出现针扎般疼痛,好似冬日晨跑吸入了太多的冷空气一般。
寒意迅速在体內扩散开来,体內的血液好像在这一瞬间陷入了凝滯,就连他的思维也被冻结。
即便他事先饮用了提供冰属性抗性的药剂,也感觉这股寒意有些难以承受。
切换为【无心流】的呼吸法节奏缓和了一下,罗兰心中一个发狠,水之呼吸,火力全开!
呼吸法层数一层一层的累积,寒意流转全身,仿佛將他的血肉用细针一点点地挑开。
“接下来,维持住呼吸法,演练一遍所有的剑型!”
罗兰动作僵硬地抽出腰间长刀,张嘴吐出一团白雾,艰难地把声音从喉咙里挤了出去。
“壹之型......”
跨步上前,长刀裹胁著细碎的冰晶横扫而出,接著长刀脱手旋转。
自身亦是在身形旋转一周之后,重新抓住刀柄,藉助旋转积蓄的力量,带动刀刃进行更大幅度的斩击。
这一招结合了原本【水之呼吸】的『水面斩』和【忍者招式】中的『旋风斩』两种发力技巧。
刀身上的霜气凝结空气中的水分,形成了银亮色的冰晶,被刀身带动著一併旋转,那么,这一招就叫作......
“屑银斩!”
接下来是贰之型。
罗兰拼儘自身全力咽下含在嘴里的药丸,身形翻转,手中刀刃甩出一道呈圆弧状冷冽刀光。
由於这一招结合了原本的『水车』和【忍者义手招式】中的寄鹰斩,脑子冻僵的他直接简单地將其命名为“寄鹰水车”。
叄之型......
撕之型......
......
在水之呼吸原有的十一个剑型的基础上,罗兰將他们一一与其它招式相结合,最终形成了十三个威力更为强大的招式。
当最后一个剑型演练完毕,日轮刀被收归入鞘,罗兰再也忍不住,一口鲜血喷出,落在地面上瞬间碎裂出大大小小的血红冰晶。
原本一头乌黑的头髮尽数染上霜白,可他却没有在意分毫,只是看著出现在自己身前的提示,欢声大笑。
【检核到自创技能完成度达到90%,可支付6颗灵魂结晶(小)完善该技能,是/否支付?】
“支付支付!”
【正在完善该项技能......完善成功,请为你的自创技能进行命名。】
“霜之呼吸!”
罗兰报上了早就准备好的名字。
【霜之呼吸lv.max:
熟练度:max
技能效果:战斗状態下,维持特定的呼吸节奏,將获得“呼吸法”层数,“呼吸法”层数最多数量为45;当呼吸法达到最高层数时,额外获得18%负面状態抗性。
刀术类伤害增加12%。徒手格斗拳脚类伤害增加8%,进行攻击与格挡类动作时,额外附加45%的躯干伤害。
移动时减少20%声响与踪跡遗留;执行飞跃、攀爬、跨越地形类动作额外获得10点敏捷加成与25%灵活度加成;潜行时,额外减少18%被发现的机率。
每拥有三层呼吸法,力量、敏捷、体力三项属性各提升一点,刀术类伤害额外增加2.5%。徒手格斗拳脚类伤害额外增加1.5%,攻击特效附加效果额外增加1%,冰霜抗性额外增加1%。
——壹之型·屑银斩:消耗3层呼吸法,通过水平挥出刀刃发动攻击,额外提升12%攻击力。
——贰之型·寄鹰水车:消耗3层呼吸法,沿著圆形弧线挥动刀刃,额外提升12%的攻击力。
......
全集中·常中:在没有消耗的情况下,呼吸法层数將固定保持於12层层数。
战斗架势:当处於下段架势时,刀术类攻击额外提升18%的攻击速度;
当处於中段架势时,格挡类动作额外获得15%的修正值;
当处於上段架势时,刀术类攻击额外造成12%的破坏力。
附霜獠牙:在满足呼吸法层数超过12层层数的前提下,持握的近战武器额外造成(1.5x呼吸法层数)点的冰霜属性伤害,並减少目標15%的生命恢復速度。
提示:若面对不死类生物,该效果变更为减少目標50%所受到的生命恢復效果。
斑纹:力量、敏捷、体力三项属性永久提升12(等同於满层呼吸法80%的加成)点;当呼吸法达到最高层数时,对自身半径十五米內的敌人造成每秒12点的寒霜伤害。
提示:斑纹开启后,自身生命力自然流逝速度增加60%,该效果將在体力属性(裸装无加成)超过30点后消失。
通透世界:感知阶位+1;开启后同时消耗自身精神力(每秒5%)和与法力值(每秒10点),感知能力提升60%。
提示:当前阶段,通透世界在每次使用后將会存在1小时的冷却时间,冷却时间將会隨著智力属性的提升而缩减,直至消失。
united statesunited statesdating
附加能力1·残心:迅速恢復到原本的架势,並恢復先前7秒內消耗50%的呼吸法层数与精力;下一次攻击额外提升5%的攻击速度。
附加能力2·寧静止水:针对精神类与心灵类负面状態额外增加12%抗性。
附加能力3·梟之呼吸:在未被察觉的情况下发起攻击时,命中特定部位的攻击將转变为『处决』,造成300%的攻击伤害,並恢復自身12%的生命值与精力。
附加能力4·忍者步伐:每成功闪避一次攻击,下一次垫步移动增加20%的移动速度和灵活性。
附加能力5·霜寒侵袭:额外消耗2层呼吸法与15点法力值,强化下一次『附霜獠牙』攻击,冰霜属性伤害提升50%,攻击路径遗留寒霜之气,持续时间15秒。】
“一些技能的附加能力转变为了正式的技能效果,一些不怎么用得上的能力则是被分离了出去,技能机制的主体词条得到了保留。
即便是在淡金色品质的技能中,我的霜之呼吸也是排名前列的存在,数值与机制並存的同时,还完美地契合我!
我这个人物没有选择职业,可以直接用这套技能作为核心构筑我的职业体系!
而且这个技能的潜力还远不止现在这么一些,別的不好说,等我的天赋完成觉醒,这个技能的强度还要往上翻一番!
成功了!我们的理论是正確的!刚好已经很久没在社区发布攻略,这下內容不就来了吗!”
罗兰对这一结果自是感到喜出望外,想必“直播间”之外的观眾在见证了这一神级技能的诞生,一定也已经沸腾起来了吧!
前六个赛季,或是职业技能存在衝突,或是没有主攻刀术类技法,所以这件事就被一直耽搁了下来。
直到这一次罗兰开启了“无职业速通”的挑战,才想起来这套“拼好法”。
“只要能顺利运行一次,就能通过乐园自创技能的判定,在这个过程中,我还不能给自己玩死了!”
《轮洄乐园》的死亡惩罚很严厉,人物一旦死亡除非有珍贵的復活类技能或装备,否则只能新建人物,重新开始。
要是不想看著辛辛苦苦培养的人物,带著一身耗费了无数精力金钱打造的装备和技能打水漂,就不能像其他游戏那样,胡乱整一些活。
罗兰从【储蓄空间】中取出事先准备好的冰抗加成药剂,一饮而尽后又含了几颗【药丸】在嘴中。
“第一步,以鬼灭世界的呼吸法来推动寒霜之气从肺部溢散出来,並流转全身。”
其实正常来说,这一步就已经完全和自杀没什么两样。
【霜天呼法】的修行者每次吐纳寒霜之气都小心翼翼的,生怕寒气在体內失了控,要知道法门护住的只有肺部这一处內臟,一旦出了意外,五臟六腑尽皆冻伤都算是幸运的了!
罗兰初一尝试,就感觉到体內开始出现针扎般疼痛,好似冬日晨跑吸入了太多的冷空气一般。
寒意迅速在体內扩散开来,体內的血液好像在这一瞬间陷入了凝滯,就连他的思维也被冻结。
即便他事先饮用了提供冰属性抗性的药剂,也感觉这股寒意有些难以承受。
切换为【无心流】的呼吸法节奏缓和了一下,罗兰心中一个发狠,水之呼吸,火力全开!
呼吸法层数一层一层的累积,寒意流转全身,仿佛將他的血肉用细针一点点地挑开。
“接下来,维持住呼吸法,演练一遍所有的剑型!”
罗兰动作僵硬地抽出腰间长刀,张嘴吐出一团白雾,艰难地把声音从喉咙里挤了出去。
“壹之型......”
跨步上前,长刀裹胁著细碎的冰晶横扫而出,接著长刀脱手旋转。
自身亦是在身形旋转一周之后,重新抓住刀柄,藉助旋转积蓄的力量,带动刀刃进行更大幅度的斩击。
这一招结合了原本【水之呼吸】的『水面斩』和【忍者招式】中的『旋风斩』两种发力技巧。
刀身上的霜气凝结空气中的水分,形成了银亮色的冰晶,被刀身带动著一併旋转,那么,这一招就叫作......
“屑银斩!”
接下来是贰之型。
罗兰拼儘自身全力咽下含在嘴里的药丸,身形翻转,手中刀刃甩出一道呈圆弧状冷冽刀光。
由於这一招结合了原本的『水车』和【忍者义手招式】中的寄鹰斩,脑子冻僵的他直接简单地將其命名为“寄鹰水车”。
叄之型......
撕之型......
......
在水之呼吸原有的十一个剑型的基础上,罗兰將他们一一与其它招式相结合,最终形成了十三个威力更为强大的招式。
当最后一个剑型演练完毕,日轮刀被收归入鞘,罗兰再也忍不住,一口鲜血喷出,落在地面上瞬间碎裂出大大小小的血红冰晶。
原本一头乌黑的头髮尽数染上霜白,可他却没有在意分毫,只是看著出现在自己身前的提示,欢声大笑。
【检核到自创技能完成度达到90%,可支付6颗灵魂结晶(小)完善该技能,是/否支付?】
“支付支付!”
【正在完善该项技能......完善成功,请为你的自创技能进行命名。】
“霜之呼吸!”
罗兰报上了早就准备好的名字。
【霜之呼吸lv.max:
熟练度:max
技能效果:战斗状態下,维持特定的呼吸节奏,將获得“呼吸法”层数,“呼吸法”层数最多数量为45;当呼吸法达到最高层数时,额外获得18%负面状態抗性。
刀术类伤害增加12%。徒手格斗拳脚类伤害增加8%,进行攻击与格挡类动作时,额外附加45%的躯干伤害。
移动时减少20%声响与踪跡遗留;执行飞跃、攀爬、跨越地形类动作额外获得10点敏捷加成与25%灵活度加成;潜行时,额外减少18%被发现的机率。
每拥有三层呼吸法,力量、敏捷、体力三项属性各提升一点,刀术类伤害额外增加2.5%。徒手格斗拳脚类伤害额外增加1.5%,攻击特效附加效果额外增加1%,冰霜抗性额外增加1%。
——壹之型·屑银斩:消耗3层呼吸法,通过水平挥出刀刃发动攻击,额外提升12%攻击力。
——贰之型·寄鹰水车:消耗3层呼吸法,沿著圆形弧线挥动刀刃,额外提升12%的攻击力。
......
全集中·常中:在没有消耗的情况下,呼吸法层数將固定保持於12层层数。
战斗架势:当处於下段架势时,刀术类攻击额外提升18%的攻击速度;
当处於中段架势时,格挡类动作额外获得15%的修正值;
当处於上段架势时,刀术类攻击额外造成12%的破坏力。
附霜獠牙:在满足呼吸法层数超过12层层数的前提下,持握的近战武器额外造成(1.5x呼吸法层数)点的冰霜属性伤害,並减少目標15%的生命恢復速度。
提示:若面对不死类生物,该效果变更为减少目標50%所受到的生命恢復效果。
斑纹:力量、敏捷、体力三项属性永久提升12(等同於满层呼吸法80%的加成)点;当呼吸法达到最高层数时,对自身半径十五米內的敌人造成每秒12点的寒霜伤害。
提示:斑纹开启后,自身生命力自然流逝速度增加60%,该效果將在体力属性(裸装无加成)超过30点后消失。
通透世界:感知阶位+1;开启后同时消耗自身精神力(每秒5%)和与法力值(每秒10点),感知能力提升60%。
提示:当前阶段,通透世界在每次使用后將会存在1小时的冷却时间,冷却时间將会隨著智力属性的提升而缩减,直至消失。
united statesunited statesdating
附加能力1·残心:迅速恢復到原本的架势,並恢復先前7秒內消耗50%的呼吸法层数与精力;下一次攻击额外提升5%的攻击速度。
附加能力2·寧静止水:针对精神类与心灵类负面状態额外增加12%抗性。
附加能力3·梟之呼吸:在未被察觉的情况下发起攻击时,命中特定部位的攻击將转变为『处决』,造成300%的攻击伤害,並恢復自身12%的生命值与精力。
附加能力4·忍者步伐:每成功闪避一次攻击,下一次垫步移动增加20%的移动速度和灵活性。
附加能力5·霜寒侵袭:额外消耗2层呼吸法与15点法力值,强化下一次『附霜獠牙』攻击,冰霜属性伤害提升50%,攻击路径遗留寒霜之气,持续时间15秒。】
“一些技能的附加能力转变为了正式的技能效果,一些不怎么用得上的能力则是被分离了出去,技能机制的主体词条得到了保留。
即便是在淡金色品质的技能中,我的霜之呼吸也是排名前列的存在,数值与机制並存的同时,还完美地契合我!
我这个人物没有选择职业,可以直接用这套技能作为核心构筑我的职业体系!
而且这个技能的潜力还远不止现在这么一些,別的不好说,等我的天赋完成觉醒,这个技能的强度还要往上翻一番!
成功了!我们的理论是正確的!刚好已经很久没在社区发布攻略,这下內容不就来了吗!”
罗兰对这一结果自是感到喜出望外,想必“直播间”之外的观眾在见证了这一神级技能的诞生,一定也已经沸腾起来了吧!